Haariger Affe

Der heutige Haar-Aufbau-Test in Blender habe ich mit dem Standardkopf „Suzanne“ erstellt. Das Particle-System habe ich mit dem HairLab erstellt und den Bereich für die Haare über eine Vertex-Group festgelegt. Im ParticleEdit-Modus wurden die Haare dann gekämmt und gestyled (Comb, Smooth, Add, Length, Puff, Cut und Weight sind möglich). Den Bereich wo die Haare nicht wachsen sollen definierte ich im WeightPaint-Modus. Die Gesichtsfarbe wurde über ein zweites Material und der Vertex-Auswahl angelegt. So ungefähr machen die Haare ja das, was ich will. Manches ist aber auch noch Glück.

Da schaut der Affe: