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SVEN HOFFMANN MEDIENGESTALTER

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Städtebau

April 8, 2020April 8, 2020 svenhoffmann70

Eine Stadt oder auch nur ein paar Häuser zu erstellen ist ja einigermaßen aufwendig. Mit dem Plugin „Blender OSM“ kann

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Weltraumnebel

Januar 1, 2020Januar 1, 2020 svenhoffmann70

Momentan hat man ja mal etwas mehr Zeit als sonst. So kam ich endlich mal dazu mir die neueste Version

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Rakete

März 19, 2019März 19, 2019 svenhoffmann70

Das Programm „Rocket3f“ habe ich mir auch nochmal vorgenommen. Die Werkzeuge sind sehr intuitiv und übersichtlich. Mein erster Versuch einer

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Rocket 3f

März 7, 2019März 7, 2019 svenhoffmann70

In dieser Rubrik habe ich ja schon lange nichts mehr geschrieben. Mittlerweile ist ja eine neue Version von Blender draussen.

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Künstliche Fellnase

September 2, 2016 svenhoffmann70

Solange sich unsere Mädels noch eingewöhnen und ich sie nicht fotografiere muss ich noch auf 3D zurückgreifen. So wurde aus

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Kauzig

April 12, 2016April 13, 2016 svenhoffmann70

Aus den kleinen Monstern lässt sich auch ein Kauz bauen. Andere Fellfarbe (ist ein Jungvogel und Federn kann ich nicht),

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Grashügel

April 5, 2016April 5, 2016 svenhoffmann70

Mal was zum Thema Gras. Funktioniert im wesentlichen wie das HairLab, nennt sich aber GrassLab. Als Grundform für die Hügel

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Monsterparade IV

April 1, 2016 svenhoffmann70

So, jetzt soll es aber gut sein. Zu den vier Monstern gesellt sich nun noch ein Blaues. Grundkörper Quader mit

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Monsterparade III

April 1, 2016 svenhoffmann70

Weiter geht es. Das Monster gibt es jetzt natürlich auch noch in einer roten Version. Grundkörper war diesmal eine Sphere.

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Monsterparade II

März 31, 2016 svenhoffmann70

Jetzt geht es ja schnell. Grundkörper anlegen, Haare drauf, Frisur richten, Augen laden, Augenlider laden, Nase laden, anpassen. Das dritte

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Monsterparade

März 31, 2016 svenhoffmann70

Auf Grundlage des letzten violetten Monsters habe ich jetzt noch ein orangenes gebaut. Die Grundform ist diesmal ein Zylinder, das

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Augen III

März 31, 2016 svenhoffmann70

Die in den letzten Tagen gebastelten Augen haben nun auch eine Bestimmung gefunden. Ich habe kurzerhand ein plüschiges Fusselding gebaut.

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Augen II

März 30, 2016 svenhoffmann70

Das Basteln hat sich gelohnt. Erst mal mit der Sphere klarkommen, dann am Würfel üben. Das ganze auf die Sphere

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Augen

März 29, 2016März 29, 2016 svenhoffmann70

Augen-Texturen auf ein Objekt bringen kann ganz schön knifflig sein. Habe lange herumprobiert mit UV-Maps und dem Node-Editor. Nicht, dass

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Zottelig

März 27, 2016März 27, 2016 svenhoffmann70

Seit heute läuft Blender 2.77 auch auf meiner Linux-Maschine. Schnelle noch Hair-, Grass-, und Fur-Lab installiert, die Cloud-Engine freigeschaltet, das

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Blender 2.77

März 23, 2016 svenhoffmann70

In den letzten Tagen wurde Blender 2.77 freigegeben. Seit heute habe ich die neue Version auch drauf. Einiges, was man

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Pappwelt II

Dezember 7, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Die neuen Wellen sind gebaut und die Textur habe ich auch nochmal angepasst. Habe dabei sehr viel über die Textureinstellungen

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Pappwelt

Dezember 7, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Für ein kleines privates Projekt bastel ich mir gerade mal einen Papphintergrund. Die einzelnen Objekte sollen später einzeln gerendert und

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Haariger Affe

Dezember 2, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Der heutige Haar-Aufbau-Test in Blender habe ich mit dem Standardkopf „Suzanne“ erstellt. Das Particle-System habe ich mit dem HairLab erstellt

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Renderman II

November 30, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

FurLab, HairLab und GrassLab laufen auch unter RenderMan. Leider funktioniert das Cloud-Modul nur mit BlenderRender. Da muss ich mal schauen

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