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Fellige Mikrobe III

November 27, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Mittlerweile habe ich die Zelle und das Magengeschwür noch überarbeitet und zwei weitere Mikroben sind hinzugekommen. Links sieht man die

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Fellige Mikrobe II

November 27, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Eine Mikrobe ist selten allein. Daher habe ich eben noch schnell eine Zelle modelliert. Ist genaugenommen eine Krebszelle, haben wir

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Fellige Mikrobe

November 27, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Für diesen Versuch habe ich mir eine Mikrobe vorgenommen und zwar unser Magengeschwür aus Plüsch. dabei konnte ich einiges lernen

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Kombiniert

November 21, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

In der folgenden Szene habe ich Wolken, Berg und Wasser kombiniert. Als nächstes schaue ich mir mal das Texturieren mit

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Sonnig mit Wolken II

November 21, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Die Besten Ergebnisse bisher habe ich mit „Plane„, also einer Fläche bei den Wolken erreicht. Folgend wieder die drei Wolkenformen

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Sonnig mit Wolken

November 21, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Draussen ist es ja momentan nicht ganz so nett vom Wetter, da mache ich es mir am Monitor schön. Habe

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Ein Berg III

November 20, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Einstellungen gefunden! Letztens habe ich ja noch mit dem Cloud Generator gekämpft, jetzt bin ich schon etwas weiter. Eine der

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Werkshalle

November 20, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Die beiden Hallen stammen aus gelieferten Daten einer 3DS-Datei. Um die Szene für meine Zwecke vorzubereiten musste ich alle enthaltenen

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Ein Berg II

November 17, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Am Berg sollte es kleine Wolken geben. Daher habe ich den Cloud Generator getestet. Mit einem Klick kann man schnell

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Ein Berg

November 16, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Mein erster Versuch in Blender mit dem Landscape-Plugin, Vertex-Gruppen und unterschiedlichen Materialien. Die Oberfläche des Berges habe ich geglättet. Demnächst

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Künstlich III

November 11, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Am Besten lernt man ja, wenn man sich eine fertige Arbeitsdatei anschaut und die mal so richtig auseinander nimmt. Dazu

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Künstlich II

November 10, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Jetzt aber richtig. Ich habe mir die Unreal Engine 4 installiert und bin dabei diese zu erkunden. Zum Einen kann

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Künstlich

November 9, 2015März 1, 2016 svenhoffmann70

Beim Stöbern durchs Web auf der Suche nach Terrain-Editoren bin ich auf „Artifax Terra 3D“ gestoßen. Die Heightmap-Software ist klein

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Out now

Mai 14, 2014März 1, 2016 svenhoffmann70

Vorhin habe ich gesehen, dass es ein neues Release von Blender gibt. Das Programm kommt nun in Version 2.7 daher.

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Stoff II

Januar 21, 2014März 1, 2016 svenhoffmann70

Die Grundszene habe ich diesmal noch etwas erweitert. Der Stoff fällt auf eine oben offene Box und diesmal lasse ich

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Stoff

Januar 21, 2014März 1, 2016 svenhoffmann70

Der erste Stoff-Test in Blender hat ja schon mal geklappt. Ein „Plane„-Mash mit 10er-Unterteilung, eine UV-Kugel mit Kollisionseinstellung und ein

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Wolke

Januar 10, 2014März 1, 2016 svenhoffmann70

So, nun habe ich mit einem Tutorial eine kleine Wolke hinbekommen. Gewitter über der Tasse. Aber schon mal ein Anfang.

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Kleine Teilchen

Januar 10, 2014März 1, 2016 svenhoffmann70

Das Partikelsystem von Blender ist gar nicht so leicht zu knacken. Ich probiere immer noch den Dampf für den Kaffee

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Kaffee

Januar 9, 2014März 1, 2016 svenhoffmann70

Hier mal ein bekanntes Objekt. Eine Kaffeetasse mit Wand modeliert, dazu ein Henkel. Die Farbe des Kaffees muss noch angepasst

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Rumgespielt

Januar 9, 2014März 1, 2016 svenhoffmann70

Da Blender auch eine Game-Engine besitzt habe ich mir das Ding mal angeschaut. Das Menü muss auf Game-Logic und die

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