Rocket Man

So eine Raketenszene ist ja immer eine beliebte Testumgebung. Dabei habe ich mir mal etwas das Partikelsystem und das UV-Mapping von Blender angeschaut. Beides ist etwas gewöhnungsbedürftig, wenn man das letzte Mal mit Cinema 4D (Release 8.5) gearbeitet hat. Vieles muss man einfach etwas länger suchen und einiges klappt nicht gleich von Anfang an. Ich bin da aber zuversichtlich. Im UV-Mapping habe ich noch Schwierigkeiten die Oberfläche dahin zu bekommen, wo sie sein soll.

Abgehoben: