Shader

Für den Cycle-Renderer stehen eine Menge Shader zur Verfügung mit denen sich die Objekte berechnen lassen. Jedes Objekt kann dabei anders erzeugt werden. Ich habe mal zu der Shader-Einstellung von gestern noch drei weitere herausgesucht. Hier die Übersicht: Als Erstes der Shader von gestern, “BSDF“, dann folgen “Hair“, “Toon” und “Velvet“.

Shader-Varianten: