Stoff

Der erste Stoff-Test in Blender hat ja schon mal geklappt. Ein „Plane„-Mash mit 10er-Unterteilung, eine UV-Kugel mit Kollisionseinstellung und ein Boden, auch mit Kollisionseinstellung. Für die Animation habe ich Keyframes bis 65 Bilder erstellt und das Ganze mit einer Extralichtquelle gerendert.

Stoff fäääällllt!