Werkshalle

Die beiden Hallen stammen aus gelieferten Daten einer 3DS-Datei. Um die Szene für meine Zwecke vorzubereiten musste ich alle enthaltenen Texturen entfernen und die Lichtquellen teils anpassen, teils löschen. Die Kameraposition musste neu eingestellt werden und los ging das Rendern. Einmal mit, einmal ohne Comic-Ränder. Gearbeitet wurde in Blender.

Sortierarbeit mit vielen Ebenen: